Guía y calculadora de geometría analítica
¿Cómo trabajo con puntos, rectas y vectores en el plano?
La geometría analítica traduce figuras a números: dos puntos definen una distancia, un punto medio, una pendiente y una recta, y esos mismos pares de números leídos como vectores dan módulos, sumas y ángulos. Empezamos por la distancia, que es la más pedida; si necesitás la recta o los vectores, lo cambiás abajo.
Actualizado 27-07-2026 5 herramientas adentro Con la fórmula y la sustitución
Tu caso
¿Qué necesitás calcular?
Todas las ramas trabajan con los mismos dos juegos de coordenadas: el punto A (x₁, y₁, z₁) y el punto B (x₂, y₂, z₂). En la rama de vectores, esos mismos números se leen como las componentes de los vectores A y B.
Mi caso es otro
Afiná la estimación
Cargá tus coordenadas
El punto A son los tres primeros campos y el punto B los tres siguientes. Dejá las dos coordenadas z en 0 para trabajar en el plano: si cargás alguna, el cálculo pasa a tres dimensiones solo.
En la rama de vectores: primera componente del vector A.
En la rama de vectores: segunda componente del vector A.
Dejalo en 0 para trabajar en el plano. Si lo cargás, el cálculo pasa a 3D.
En la rama de vectores: primera componente del vector B.
En la rama de vectores: segunda componente del vector B.
Dejalo en 0 para trabajar en el plano.
Sólo la rama de recta por punto y pendiente. Es un número: m = 1 equivale a 45°, m = 0,1 es una subida del 10%.
Aceptamos coma decimal ("12,5" es doce y medio) y coordenadas negativas. Las distancias salen en "u" (unidades del sistema de ejes): si tu gráfico está en centímetros, son centímetros. Los ángulos entre vectores se devuelven siempre en GRADOS.
Cómo se forma el total
La cuenta, paso a paso
Cada fila es un paso: primero las coordenadas que entraron, después los deltas, después los cuadrados y la raíz, y al final la verificación. Si la verificación no cierra, revisá el orden de las coordenadas.
Las barras muestran Δx, Δy y el resultado uno al lado del otro. Es la forma más rápida de ver que la distancia es la hipotenusa de un triángulo rectángulo cuyos catetos son las diferencias de coordenadas: la barra del resultado tiene que ser más larga que cada delta por separado, pero más corta que la suma de los dos.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la distancia entre dos puntos?
Con la fórmula d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)²), que no es otra cosa que el teorema de Pitágoras: las diferencias de coordenadas son los catetos y la distancia es la hipotenusa. De (0,0) a (3,4): √(9 + 16) = √25 = 5. En el espacio se suma un término más: Δz².
¿Importa el orden de los puntos al calcular la distancia?
No. Las diferencias van al cuadrado, así que el signo desaparece: (3 − 0)² y (0 − 3)² dan lo mismo. La distancia de A a B es idéntica a la de B a A. Donde el orden sí importa es en la pendiente conceptualmente y sobre todo en los vectores, donde A − B y B − A apuntan al revés.
¿Cómo saco el punto medio de un segmento?
Promediando las coordenadas por separado: M = ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2). Entre (2,3) y (8,7) el punto medio es ((2+8)/2, (3+7)/2) = (5, 5). No hay raíces ni cuadrados: es sólo un promedio. En 3D se agrega la tercera coordenada con la misma lógica.
¿Cómo encuentro la ecuación de la recta que pasa por dos puntos?
Primero la pendiente: m = (y₂ − y₁) ÷ (x₂ − x₁). Después la ordenada al origen: b = y₁ − m·x₁. Con eso la recta queda y = mx + b. Por (1,2) y (3,8): m = 6/2 = 3 y b = 2 − 3·1 = −1, o sea y = 3x − 1. Se verifica reemplazando cualquiera de los dos puntos.
¿Qué significa la pendiente de una recta?
Cuánto sube o baja la recta por cada unidad que avanza en x. Con m = 3, por cada paso a la derecha la recta sube 3; con m negativa, baja. m = 0 es una recta horizontal y una pendiente indefinida corresponde a una vertical. Ojo con la confusión más común: una pendiente del 10% en una ruta es m = 0,1, no 10.
¿Por qué una recta vertical no tiene pendiente?
Porque la pendiente es Δy ÷ Δx y en una recta vertical Δx vale 0: no se puede dividir por cero. Esa recta no se puede escribir como y = mx + b; se escribe x = k, donde k es la abscisa común a todos sus puntos. Es el único caso que la forma explícita no cubre, y por eso existe la forma general Ax + By + C = 0.
¿Cuál es la diferencia entre un punto y un vector si los dos son un par de números?
Un punto es una posición: (3,4) es un lugar del plano. Un vector es un desplazamiento: dirección, sentido y módulo, sin posición fija. Dos flechas paralelas del mismo largo son el mismo vector aunque arranquen en lugares distintos. Por eso los mismos números sirven para las dos cosas, pero se operan diferente.
¿Cómo se calcula el módulo de un vector?
Con Pitágoras sobre sus componentes: |A| = √(x² + y²) en el plano y √(x² + y² + z²) en el espacio. El vector (3,4) tiene módulo 5. El módulo es siempre positivo o cero, y dividir el vector por su módulo da el versor: un vector de largo 1 que conserva la dirección.
¿Qué es el producto escalar y para qué sirve?
Es multiplicar componente a componente y sumar: A · B = x₁x₂ + y₁y₂ + z₁z₂. Devuelve un número, no un vector. Sirve para dos cosas: sacar el ángulo entre los vectores (cos θ = A·B ÷ (|A|·|B|)) y para el test de perpendicularidad, porque si el producto escalar da 0 los vectores forman 90°.
¿Cómo saco el ángulo entre dos vectores?
Con el producto escalar: cos θ = (A · B) ÷ (|A| · |B|) y después arcocoseno. Si da 0, el ángulo es 90°; si da 1, los vectores son paralelos y del mismo sentido (0°); si da −1, apuntan al revés (180°). El resultado siempre cae entre 0° y 180°, porque el ángulo entre vectores no tiene signo.
¿Qué diferencia hay entre el producto escalar y el producto vectorial?
El escalar (o punto) devuelve un número y mide cuánto se parecen las direcciones; existe en cualquier dimensión. El vectorial (o cruz) devuelve un vector perpendicular a los dos originales y su módulo es el área del paralelogramo que forman; sólo está definido en 3D. En 2D lo que se calcula es ese módulo suelto, como número.
¿Estas fórmulas valen igual en tres dimensiones?
Sí, agregando la coordenada z con la misma lógica: la distancia suma Δz², el punto medio promedia también las z y el producto escalar suma z₁z₂. La única que no se traslada tal cual es la ecuación de la recta: en el espacio una recta ya no se describe con y = mx + b sino con ecuaciones paramétricas.