Ocio · Números de videojuegos

¿Qué número necesito para mi juego?

Todos estos juegos te muestran un número crudo y te dejan solo: coordenadas que no coinciden, un CP que no dice si el Pokémon sirve, un rating que sube o baja sin explicación, un trade que no sabés si te conviene. Elegí el juego y sacá la cuenta con la fórmula real, no con la intuición.

Minecraft · Pokémon GO · ajedrez y gaming · Blox Fruits Fórmulas oficiales del juego donde existen Reemplaza 4 calculadoras sueltas

Tu caso

¿En qué juego estás?

Cada juego usa su propia matemática. Elegí el tuyo y completá abajo sólo los campos que llevan su nombre: los demás quedan ignorados.

Mi caso es otro

Afiná la estimación

Los datos de tu partida

Completá sólo los campos del juego que elegiste arriba: cada etiqueta lleva el nombre del juego adelante. Los demás quedan afuera del cálculo.

En el Nether conviene Y=70 a 120 para quedar sobre el mar de lava.

Es el costo que muestra el botón de potenciar. Acota el nivel del Pokémon.

Los tres stats base son de la especie, no de tu Pokémon. Buscalos en la Pokédex o en PokémonGO Hub.

K=32 es el estándar de Lichess y Chess.com. K=40 para sub-18 o menos de 30 partidas; K=20 arriba de 2400; K=10 élite FIDE.

Los valores de trade de Blox Fruits son de comunidad y caducan con cada update del juego. El IV de Pokémon GO es una estimación con rango: el appraisal del juego es la fuente definitiva. Las fórmulas de Minecraft y de ELO son exactas.

Cómo se forma el total

El detalle de la cuenta

Cada rama muestra sus propios números: los intermedios arriba y el resultado destacado. Si cambiaste de juego y ves valores raros, revisá que hayas completado los campos de ESE juego.

La escala cambia con el juego: la altura segura del portal en Minecraft, la calidad del IV en Pokémon GO, tu probabilidad de ganar en ELO y el ratio del trade en Blox Fruits.

    Respuesta rápida

    Qué te corresponde

    Dividí X y Z entre 8 para bajar al Nether, multiplicá por 8 para subir La relación es 1:8 en X y en Z: un bloque del Nether son ocho del Overworld.

    Plazo:

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se calculan las coordenadas de un portal del Nether?

    Para bajar al Nether, dividís X y Z entre 8 y redondeás hacia abajo; la Y se conserva. Para subir al Overworld, multiplicás X y Z por 8. Si estás en X=1500, Z=−800 del Overworld, el portal del Nether va en X=187, Z=−100. Construí los dos a mano en esas coordenadas.

    ¿Por qué mi portal del Nether me deja en otro lado?

    Porque encendiste sólo uno de los dos. Cuando entrás a un portal y del otro lado no hay ninguno dentro del radio de búsqueda (128 bloques en el Nether, 1024 en el Overworld), el juego te genera uno donde puede. Construí ambos portales vos en las coordenadas calculadas y el enlace queda fijo.

    ¿A qué altura conviene construir el portal en el Nether?

    Entre Y=70 y Y=120. Abajo de Y=31 estás en el mar de lava o pegado al bedrock, y arriba de Y=127 no podés construir porque es el techo del Nether. La Y no se divide entre 8: se conserva tal cual, así que si tu portal del Overworld está en Y=64, en el Nether te conviene subirlo a mano.

    ¿Cuánto camino ahorra viajar por el Nether?

    Siete octavos. Como cada bloque del Nether vale ocho del Overworld, recorrer 1.000 bloques arriba equivale a caminar 125 abajo. Por eso las autopistas de Nether son el transporte estándar en cualquier mundo grande: reducen el viaje al 12,5 % de la distancia.

    ¿Qué es el IV en Pokémon GO y cómo se calcula?

    Son tres valores ocultos de 0 a 15 (ataque, defensa y estamina) que suman hasta 45. Se estiman al revés: el polvo estelar acota el nivel, el nivel da el multiplicador CPM, el HP visible despeja el IV de estamina y el CP cierra el resto. Como una misma combinación de CP y HP puede salir de varios IV, el resultado siempre es un rango.

    ¿A partir de qué porcentaje de IV vale la pena potenciar un Pokémon?

    Para PvE de incursiones, arriba de 82 % ya rinde y arriba de 96 % es candidato a potenciar a tope. Para PvP de Liga Súper la lógica se invierte: conviene ataque BAJO con defensa y estamina altas, así que un 100 % suele ser peor que un IV mediocre bien repartido.

    ¿Cómo se calcula cuánto ELO gano o pierdo en una partida?

    Con la fórmula de Arpad Elo: primero la probabilidad esperada E = 1 / (1 + 10^((rating del rival − tu rating) / 400)), después el cambio = K × (resultado − E), donde el resultado vale 1 por victoria, 0,5 por empate y 0 por derrota. Con K=32, ganarle a un rival 150 puntos mejor te da unos +22.

    ¿Qué significa el factor K del ELO?

    Es cuánto se mueve el rating por partida. K alto hace que el sistema reaccione rápido pero el rating oscile; K bajo lo estabiliza pero tarda en reflejar una mejora real. El estándar es 32 en Lichess y Chess.com, 40 para jugadores nuevos o sub-18, 20 arriba de 2400 y 10 para la élite FIDE.

    ¿Por qué gano tan pocos puntos cuando le gano a alguien peor?

    Porque el sistema ya esperaba que ganaras. Si tu probabilidad esperada es 90 %, ganar te suma K × (1 − 0,9) = 3,2 puntos con K=32, pero perder te resta K × (0 − 0,9) = 28,8. La asimetría es el corazón del ELO: premia lo improbable y castiga lo que no debía pasar.

    ¿Cómo sé si un trade de Blox Fruits es W o L?

    Dividí el valor de lo que recibís por el valor de lo que das. Arriba de 1,15 es W claro, entre 1,03 y 1,15 es una leve ganancia, entre 0,97 y 1,03 es parejo, y abajo de 0,85 es L claro. Los valores de referencia son de comunidad, no oficiales, así que sirven como orientación.

    ¿Cada cuánto cambian los valores de trade de Blox Fruits?

    Con cada update grande. Una fruta que entra al meta puede duplicar su valor en semanas, y una que recibe un nerf se desploma. Los valores de esta tabla corresponden al Update 24: si el juego ya pasó a uno nuevo, tomalos como referencia histórica y contrastá con la comunidad.

    ¿Sirve la misma fórmula de ELO para juegos que no son ajedrez?

    La base sí. Sistemas de matchmaking de shooters, de juegos de pelea y de deportes online arrancan del mismo modelo logístico. La diferencia está en los agregados: Glicko suma una desviación de rating para los jugadores nuevos, y TrueSkill de Xbox extiende la idea a equipos. Para una estimación rápida, el ELO clásico alcanza.