Guía y cálculo de probabilidad

¿Cuál es la probabilidad?

La misma pregunta se resuelve de cinco maneras distintas según lo que tengas: un dado en la mano, casos favorables contra posibles, un conteo de combinaciones, una serie de ensayos repetidos o una campana de Gauss. Arrancamos por lo más buscado —tirar un dado o sortear un número— y lo cambiás si tu caso es otro.

Actualizado 27-07-2026 Sorteo con probabilidad uniforme · combinatoria exacta 9 calculadoras adentro

Tu caso

¿Qué querés calcular?

Partimos del caso más frecuente: sortear un número o tirar un dado. Si lo tuyo es una probabilidad, un conteo o una campana, cambialo.

Mi caso es otro

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Cargá tus números

Cada caso usa sólo los campos que le corresponden: el tipo y la cantidad para el sorteo, los casos favorables y posibles para un evento, n y r para la combinatoria, n, k y p para la binomial, y media, desvío y límites para la campana.

Con "rango a medida" se usan los campos de mínimo y máximo de abajo.

Se incluye en el sorteo.

También se incluye. El rango no puede superar el millón de valores.

nºs

Hasta 100 de una vez. Sirve para tirar varios dados juntos o sortear varios ganadores.

Cuántos resultados te sirven. Sacar un 6 en un dado: 1.

Cuántos resultados hay en total. Un dado de 6 caras: 6.

%

Un drop rate o una chance conocida. Si la cargás acá, pisa los casos favorables y posibles. Dejala en 0 para no usarla.

intentos

Para calcular la chance de que ocurra al menos una vez.

La lotería de bolillas es una combinación sin repetición; un PIN es una permutación con repetición.

Cuántas opciones hay en total. En el Quini 6, 45 bolillas. Máximo 170.

Cuántos tomás del conjunto. En el Quini 6, 6 números.

Cuántas veces repetís el experimento. 10 tiradas de moneda.

Cuántos aciertos exactos querés evaluar. Tiene que estar entre 0 y n.

%

La chance de que salga bien un ensayo individual. Una moneda: 50%.

El promedio alrededor del cual se centra la campana.

Cuánto se dispersan los datos. Tiene que ser mayor a 0.

El valor desde el cual querés medir el área.

Tiene que ser mayor que el límite inferior.

Las probabilidades suponen que cada intento es independiente y mantiene la misma chance: si el sistema tiene contador de piedad, premio garantizado o extracción sin reposición, las fórmulas de intentos repetidos no aplican. El sorteo usa el generador de azar del navegador, suficiente para juegos, clases y rifas, pero no apto para criptografía ni para sorteos que requieran auditoría formal. Nada de esto es un método para ganarle a un juego de azar: en cualquier lotería o casino la esperanza matemática del jugador es negativa.

Cómo se forma el total

Los números de tu cálculo

Cada fila viene con su unidad: porcentaje, cantidad de intentos, cantidad de formas posibles, puntaje z o valor absoluto. Las barras comparan cada cifra con la mayor de la lista.

Las barras muestran el reparto que importa en cada caso: en el sorteo, cuántas veces salió cada valor contra lo que la teoría esperaba; en un evento repetido, la chance de que ocurra contra la de que no ocurra nunca; y en la campana, cuánta área queda dentro del intervalo y cuánta en cada cola.

    Respuesta rápida

    Qué te corresponde

    Cada valor del rango tiene exactamente la misma chance: 1 entre la cantidad de valores posibles. En un dado de 6 caras, 16,67% por cara. Elegí el tipo de sorteo (dado de 6, 12 o 20 caras, moneda, o un rango a medida) y cuántos resultados querés de una vez

    Plazo:

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se calcula la probabilidad de un evento?

    Se dividen los casos favorables por los casos posibles, siempre que todos los resultados sean igual de probables: sacar un 6 en un dado es 1 entre 6, o sea 16,67%. El resultado va de 0 (imposible) a 1 (seguro), y se suele expresar en porcentaje. Si los resultados no son equiprobables —una ruleta trucada, un dado cargado— esta regla no sirve y hay que trabajar con las probabilidades reales de cada resultado.

    ¿Cuál es la probabilidad de que algo pase al menos una vez en varios intentos?

    Se calcula por el complemento: 1 menos la probabilidad de que no pase nunca. Si cada intento tiene probabilidad P, la de fallar todos es (1 − P) elevado a la cantidad de intentos, así que la de acertar al menos una vez es 1 − (1 − P)^N. Con una chance del 1% por intento y 100 intentos, no llegás al 100% sino al 63,4%. Es la cuenta que hay detrás del farmeo de un ítem, de las tiradas de gacha y de cualquier intento repetido con la misma chance.

    ¿Cuántos intentos necesito para tener 50% de chance?

    Se despeja de la misma fórmula: intentos = ln(0,5) ÷ ln(1 − P). Con una probabilidad del 1% por intento hacen falta 69 intentos para llegar al 50%, 230 para el 90% y 459 para el 99%. La regla práctica es que llegar al 50% cuesta aproximadamente 0,7 veces el inverso de la probabilidad: si algo es 1 en 100, la mediana está cerca de los 70 intentos, no de los 100.

    ¿Cuál es la diferencia entre combinación y permutación?

    En una combinación el orden no importa y en una permutación sí. Elegir 3 personas de 10 para un comité son combinaciones: da lo mismo en qué orden las nombres, y hay 120 opciones. Elegir 3 de 10 para primer, segundo y tercer puesto son permutaciones: el orden cambia el resultado, y hay 720. La permutación siempre da más, exactamente r! veces más que la combinación correspondiente. Decidir cuál de las dos usás es el paso que más errores genera.

    ¿Qué es el factorial y para qué sirve?

    El factorial de n, escrito n!, es el producto de todos los enteros de 1 a n: 5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 120. Cuenta de cuántas formas distintas se pueden ordenar n elementos en fila, y es la base de todas las fórmulas de combinatoria. Crece de una manera que sorprende a cualquiera: 10! ya son más de tres millones y 20! supera los dos trillones. Por convención, 0! vale 1.

    ¿Cuál es la probabilidad de ganar la lotería?

    Es 1 dividido la cantidad de combinaciones posibles, que sale de C(n,r) donde n son las bolillas y r los números que elegís. En un juego de 6 números sobre 45, las combinaciones son 8.145.060, así que una jugada tiene una chance de 0,0000123%. Jugando una vez por semana necesitarías más de cien mil años para llegar a un 50% de haber ganado alguna vez. Duplicar las jugadas duplica esa probabilidad, pero el doble de casi nada sigue siendo casi nada.

    ¿Qué es la distribución binomial?

    Es la distribución de la cantidad de éxitos en n ensayos independientes con la misma probabilidad p en cada uno. La fórmula es P(X = k) = C(n,k) × p^k × (1 − p)^(n−k). En 10 tiradas de una moneda, la probabilidad de exactamente 5 caras es 24,6%: es el resultado más probable, pero está lejos de ser lo habitual. El promedio esperado es n × p y el desvío estándar es la raíz de n × p × (1 − p).

    ¿Qué es un puntaje z y para qué sirve?

    El puntaje z mide a cuántos desvíos estándar de la media está un valor: z = (x − μ) ÷ σ. Sirve para comparar cosas medidas en escalas distintas y para leer cualquier tabla de la normal estandarizada. Un z de 2 quiere decir que el valor está dos desvíos por encima del promedio, lo que en una distribución normal lo deja por encima del 97,7% de los casos. Los valores negativos indican que está por debajo de la media.

    ¿Qué dice la regla del 68-95-99,7?

    En una distribución normal, el 68,3% de los casos cae entre la media y un desvío estándar hacia cada lado, el 95,4% entre dos desvíos y el 99,7% entre tres. Es la regla empírica y sirve como control de sanidad rápido: si tu intervalo de ±2σ no contiene la enorme mayoría de tus datos, probablemente esos datos no se distribuyan normalmente y el cálculo del área no signifique lo que creés.

    ¿Es cierto que un número que no salió en mucho tiempo "está por salir"?

    No, y creerlo tiene nombre propio: la falacia del jugador. Un dado, una ruleta o un sorteo no tienen memoria, así que la probabilidad de cada resultado es exactamente la misma en cada tirada, independientemente de lo que haya pasado antes. Lo que sí ocurre en el largo plazo es que las frecuencias tienden al valor teórico, pero no porque el sistema "compense" las rachas pasadas, sino porque las diluye entre muchísimas tiradas nuevas.

    ¿Los números que genera esta página son realmente aleatorios?

    Son pseudoaleatorios: los produce el generador del navegador, que da una distribución uniforme perfectamente adecuada para juegos, clases, rifas y sorteos informales. No son criptográficamente seguros, así que no sirven para generar claves, tokens ni nada que dependa de que el resultado sea impredecible para un atacante. Para eso hacen falta generadores criptográficos específicos.

    ¿Cuándo NO puedo usar estas fórmulas de intentos repetidos?

    Cuando los intentos dejan de ser independientes o la probabilidad cambia entre uno y otro. Los tres casos más comunes: sistemas con contador de piedad o premio garantizado a los X intentos, que suben la chance a medida que fallás; extracciones sin reposición, donde cada intento cambia el conjunto restante y hay que usar la distribución hipergeométrica; y cualquier situación donde el resultado de un intento afecte al siguiente. En esos casos el resultado de esta página va a ser optimista o pesimista, pero no correcto.