Vida cotidiana

Generador de Número Aleatorio / Tirar Dado🌎 Actualizado mayo de 2026

Calculadora Gratis · Privada
Revisado por: (política editorial ) · Última revisión:

Esta herramienta te permite tirar dados virtuales o generar números aleatorios dentro de un rango personalizado, de forma instantánea y sin sesgos. Podés simular un dado clásico de 6 caras, un dado de 20 caras (D20 de rol), o definir cualquier mínimo y máximo que necesités. La generación usa el algoritmo de enteros pseudoaleatorios uniformes: cada número dentro del rango tiene exactamente la misma probabilidad de salir, calculada como P(x) = 1 / (máximo − mínimo + 1). Ideal para juegos de mesa, sorteos, decisiones al azar, estadística y programación.

Última revisión: 27 de mayo de 2026 Revisado por Fuente: Wikipedia ES – Generador de números pseudoaleatorios 100% privado

Cuándo usar esta calculadora

  • Tirar 2 dados de 6 caras para un juego de mesa como el Estanciero o el Monopoly y sumar el resultado para mover fichas.
  • Sortear un número entre 1 y 100 para elegir al ganador de un concurso o rifa entre participantes numerados.
  • Generar 5 números entre 1 y 45 para armar una quiniela o combinación de lotería de forma aleatoria.
  • Simular tiradas de dados de 20 caras (D20) para juegos de rol como Dungeons & Dragons o Pathfinder.
  • Decidir al azar quién empieza en un juego de cartas, quién paga la cuenta o quién realiza una tarea entre un grupo de personas.
  • Crear sets de datos aleatorios para practicar estadística, probabilidad o probar algoritmos de programación.

Ejemplo: Tirar 3 dados de 6 caras

  1. Tipo: Dado de 6 caras.
  2. Cantidad: 3 tiradas.
  3. Resultados: 4, 2, 6.
  4. Suma: 12. Promedio: 4.
Resultado: 3 dados de 6 caras: 4, 2, 6 (suma: 12, promedio: 4).

Casos resueltos

Ejemplos numéricos completos con datos reales para que valides cómo funciona la calculadora.

Caso 1: Sorteo de un premio entre 350 inscriptos para evento corporativo

Empresa con 350 empleados inscriptos para sortear 5 vouchers de regalo. Quiere usar un proceso transparente y aleatorio, sin que el dueño esté involucrado físicamente (todos están dispersos en home office).

  1. Configuración calculadora: mínimo=1, máximo=350, cantidad=1
  2. Primera tirada en vivo Zoom: número 187 → ganador #187
  3. Segunda tirada (descartando 187): número 42 → ganador #42
  4. Tercera tirada: número 213 → ganador #213
  5. Cuarta tirada: número 187 (repetido) → DESCARTAR, volver a tirar → número 309 → ganador #309
  6. Quinta tirada: número 56 → ganador #56
  7. Documentación: screenshot de cada tirada con timestamp + grabación de la sesión Zoom + envío del registro a todos los inscriptos
  8. Verificación: cualquier inscripto puede recalcular las probabilidades: P(ganar un voucher) = 5/350 = 1,43%
Resultado: Sorteo transparente con 5 ganadores aleatorios (#42, #56, #187, #213, #309). Buenas prácticas aplicadas: (1) lista de inscriptos numerada y compartida antes del sorteo, (2) tirada en vivo con testigos, (3) screenshot + grabación como evidencia, (4) descarte explícito de repetidos. Para premios de mayor valor (>$1M) o cuando hay dudas de transparencia, agregar: escribano público presente, uso de random.org con seed pública verificable, o publicar resultados auditados en redes sociales con respaldo.

Cómo funciona

4 min de lectura

Cómo se calcula

La generación de un número aleatorio entero uniforme dentro de un rango cerrado [mínimo, máximo] sigue esta fórmula:

resultado = floor(random() × (máximo − mínimo + 1)) + mínimo

donde:
  random()     → número pseudoaleatorio en [0, 1) con distribución uniforme
  floor()      → parte entera (redondeo hacia abajo)
  (máx−mín+1) → cantidad total de valores posibles

Para N tiradas:
  suma    = resultado_1 + resultado_2 + ... + resultado_N
  promedio = suma / N

Probabilidad de cada valor:
  P(x) = 1 / (máximo − mínimo + 1)

Por ejemplo, para un dado de 6 caras: P(cualquier número) = 1/6 ≈ 16,67%. Para un rango del 1 al 100: P(cualquier número) = 1/100 = 1%.

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Tabla de referencia

Tipo de dado / rangoRangoValores posiblesP(cada valor)Promedio esperadoUso típico
Dado estándar (D6)1–6616,67%3,5Juegos de mesa, Estanciero
Dado de 4 caras (D4)1–4425,00%2,5Juegos de rol (RPG)
Dado de 8 caras (D8)1–8812,50%4,5Dungeons & Dragons
Dado de 10 caras (D10)1–101010,00%5,5Juegos de rol avanzados
Dado de 12 caras (D12)1–12128,33%6,5D&D, daño de armas
Dado de 20 caras (D20)1–20205,00%10,5D&D, chequeos de habilidad
Dado de 100 (D100 / percentil)1–1001001,00%50,5Tablas de encuentros RPG
Rango lotería Quini 61–46462,17%23,5Loterías argentinas
Moneda (cara/ceca)0–1250,00%0,5Decisiones binarias
Personalizado genéricomín–máxmáx−mín+11/(máx−mín+1)(mín+máx)/2Sorteos a medida

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Casos típicos

Caso 1 – Juego de mesa (Estanciero)
Tirás 2 dados de 6 caras. Los resultados son 4 y 6. Suma = 10 casilleros para avanzar. La probabilidad de sacar exactamente 10 con 2D6 es 3/36 ≈ 8,33% (combinaciones: 4+6, 5+5, 6+4). El resultado más probable con 2D6 es 7, con probabilidad 6/36 ≈ 16,67%.

Caso 2 – Sorteo de rifa
Tenés 50 participantes numerados del 1 al 50. Configurás mínimo=1, máximo=50, cantidad=1. P(ganar) = 1/50 = 2%. Si querés sortear 3 premios distintos, necesitás 3 tiradas asegurándote de no repetir el mismo número.

Caso 3 – D20 en Dungeons & Dragons
Necesitás superar una Clase de Armadura (CA) 15. Tirás 1D20 y obtenés 17. Como 17 ≥ 15, el ataque conecta. La probabilidad de sacar ≥15 en un D20 es 6/20 = 30%. Con ventaja (tirás 2D20 y tomás el mayor), la probabilidad sube a: 1 − (14/20)² = 1 − 0,49 = 51%.

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Errores comunes

1. Confundir "aleatorio" con "sin repetición": un generador uniforme puede repetir valores entre tiradas. Si necesitás números únicos (como en una rifa sin reposición), debés descartar los repetidos manualmente o usar la opción específica de números sin repetición.

2. Esperar que el promedio sea exacto en pocas tiradas: la ley de los grandes números dice que el promedio de las tiradas se acerca al valor esperado recién con muchas repeticiones. Con solo 5 tiradas de un D6, es completamente normal obtener un promedio de 2 o de 6, muy lejos del 3,5 teórico.

3. Usar el mínimo mayor que el máximo: si configurás mínimo=10 y máximo=5, el rango es inválido. El mínimo siempre debe ser menor o igual al máximo; si son iguales, el único resultado posible es ese número.

4. Creer que un dado virtual "recuerda" los resultados anteriores: cada tirada es un evento independiente. Que hayan salido 5 seises seguidos no aumenta ni reduce la probabilidad del próximo resultado; sigue siendo 1/6 para cualquier cara. Esto se llama falacia del jugador.

5. Tomar el resultado de una sola tirada como representativo: para estadísticas confiables, necesitás al menos 30 tiradas (por el teorema del límite central). Con N=1, cualquier resultado es igualmente válido e igualmente poco informativo.

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Calculadoras relacionadas

  • Conversor Binario a Decimal — si los números generados los necesitás trabajar en base 2 o base 16.

  • Conversor de Números Romanos — para transformar el resultado de tus tiradas al sistema romano (útil en juegos de ambientación histórica).

  • Generador de Código QR — podés convertir tu número sorteado en un QR para compartirlo fácilmente.

  • Generador de Nombre Élfico — combinalo con tus dados D20 para armar tu personaje de rol completo.
  • Preguntas frecuentes

    ¿Los números generados son verdaderamente aleatorios?

    Son pseudoaleatorios: la computadora usa algoritmos matemáticos (como el Mersenne Twister o la función Math.random() de JavaScript) que producen secuencias estadísticamente indistinguibles del azar real. Para usos cotidianos como juegos, sorteos o decisiones, son completamente válidos. Solo aplicaciones criptográficas o científicas críticas requieren generadores de entropía de hardware (TRNG).

    ¿Qué probabilidad tengo de sacar un número específico con un dado de 6?

    Exactamente 1/6 ≈ 16,67% para cualquier valor del 1 al 6. Si tirás 2 dados y querés la suma exacta, la probabilidad varía: 7 es la más probable (6/36 ≈ 16,67%), mientras que 2 o 12 tienen solo 1/36 ≈ 2,78% de probabilidad cada uno. La distribución de la suma de 2D6 sigue una distribución triangular.

    ¿Cuántas tiradas necesito para que el promedio se acerque al valor esperado?

    Según la Ley de los Grandes Números, con más tiradas el promedio empírico converge al teórico. Para un D6 (promedio esperado: 3,5), con 30 tiradas ya deberías ver un promedio cercano a 3,5 ± 0,5. Con 100 tiradas, la desviación estándar del promedio es solo σ/√100 = 1,71/10 ≈ 0,17, lo que da resultados muy estables.

    ¿Cómo simulo el lanzamiento de una moneda?

    Configurá mínimo=0 y máximo=1, con cantidad=1. El 0 representa ceca (cruz) y el 1 representa cara. Cada resultado tiene exactamente 50% de probabilidad. Si querés saber cuántas caras salen en 10 lanzamientos, configurá cantidad=10 y contás los '1'. La distribución esperada sigue una distribución binomial B(10, 0,5).

    ¿Para qué sirve la suma total cuando tiro varios dados?

    La suma es clave en juegos de mesa y rol: en el Estanciero, la suma de 2D6 determina los casilleros a avanzar (máximo posible: 12). En D&D, el daño de un arma como una espada larga se calcula como 1D8, pero un golpe crítico tira 2D8. La suma total también permite hacer sorteos ponderados: mayor suma = mayor prioridad en una lista.

    ¿Puedo usar esta calculadora para armar números de lotería?

    Sí. Para el Quini 6 argentino (operado por Lotería Nacional), necesitás 6 números distintos del 1 al 46. Configurá mínimo=1, máximo=46, cantidad=6 y descartá los repetidos. Para la Lotería de la Ciudad o Provincia de Buenos Aires, los rangos varían por modalidad. Recordá que la probabilidad de acertar los 6 números es 1/9.366.819 ≈ 0,0000107%.

    ¿Qué es la falacia del jugador y por qué me afecta al tirar dados?

    Es la creencia errónea de que los resultados anteriores influyen en los futuros. Si un D6 sacó 6 cinco veces seguidas, muchas personas creen que 'ya no puede salir otro 6', pero la probabilidad sigue siendo 1/6 = 16,67% para cada cara en cada tirada independiente. Cada lanzamiento no tiene memoria; los eventos son estadísticamente independientes entre sí.

    ¿Cuál es la diferencia entre generar números con y sin reposición?

    Con reposición (el modo estándar de esta calculadora), un número puede repetirse: si pedís 3 números del 1 al 6, podrías obtener 3, 3, 5. Sin reposición, una vez que sale un número no puede volver a elegirse: ideal para rifas o sorteos donde cada participante puede ganar solo una vez. Para sorteos sin repetición, tirá de a una y descartá manualmente los resultados ya obtenidos.

    ¿Cómo generar un número aleatorio sin repetir?

    Cuando necesitás N números distintos de un rango sin repeticiones (sorteo sin reposición, lotería, asignación de orden, etc.), hay 3 estrategias prácticas: (1) Manual con esta calculadora: pedí 1 número a la vez, anotalo en un papel, y si la próxima tirada repite uno ya anotado, descartala y volvé a tirar. Para 6 números del 1 al 46, probablemente necesités 7-10 tiradas (algunos repiten). (2) Algoritmo Fisher-Yates (programación): si sabés programar, generá el array [1, 2, ..., N], y para cada posición i desde N-1 hasta 1, intercambiá el elemento i con un índice aleatorio entre 0 e i. Resultado: los primeros N elementos del array son una permutación aleatoria sin repetición. (3) Usar herramientas online especializadas: sitios como random.org (modo 'numbers without replacement') o wheelofnames.com (para sorteos visuales con personas) implementan esto automáticamente. Probabilidades importantes: si necesitás 6 números distintos del 1 al 46 (caso Quini 6 argentino), hay C(46,6) = 9.366.819 combinaciones posibles. La probabilidad de acertar exactamente la combinación ganadora con una tirada al azar es 1 / 9.366.819 ≈ 0,0000107%. Si compartís el resultado con varios participantes, asegurate de que la asignación sea reproducible: anotá la fecha/hora del sorteo y screenshot para evitar disputas. Para sorteos importantes (premios reales, dinero, propiedades): usá generadores certificados como random.org (que usa ruido atmosférico real) y compartí el sorteo en vivo o grabado para transparencia.

    ¿Cómo usar la calculadora para Quini 6, Brinco o Loto?

    Las loterías argentinas tienen rangos específicos que podés generar con esta calculadora: Quini 6 Tradicional (Lotería Nacional Argentina, sorteos miércoles y domingos): 6 números del 1 al 46. Configurá mínimo=1, máximo=46, cantidad=6 y descartá repetidos. Si querés jugar varias jugadas, repetí el proceso. Probabilidad de acertar los 6: 1 en 9.366.819 ≈ 0,00001%. Brinco (Lotería Provincia de Buenos Aires, sorteos los domingos): 6 números del 1 al 46 (mismo rango que Quini 6). Configurá igual. Loto Plus (Lotería Nacional, sorteos miércoles y sábados): 6 números del 1 al 41, sin extra. Configurá mínimo=1, máximo=41, cantidad=6. Probabilidad: 1 en 4.496.388. Telekino (sorteos los domingos): 7 números del 0 al 24. Configurá mínimo=0, máximo=24, cantidad=7. Probabilidad: 1 en 346.104. Tómbola Nocturna (Lotería Nacional, sorteos diarios): número de 4 cifras (0000-9999). Configurá mínimo=0, máximo=9999, cantidad=1. Probabilidad de acertar el orden exacto: 1 en 10.000. Quiniela Nacional: números del 0 al 99 (3 cifras: 000-999 si jugás 'a los tres'). Importante: (a) Los números generados son estadísticamente equivalentes a cualquier combinación — no existe combinación 'más probable'. (b) Jugar números 'que nunca salen' no aumenta probabilidad — cada sorteo es independiente. (c) No gastes más de lo que podés perder — el valor esperado siempre es negativo en juegos de azar (típicamente -40% a -60% por jugada). (d) Si jugás en grupo (pool), anotá las jugadas firmadas por todos para evitar conflictos si toca el premio. (e) Apuestas con tendencia obsesiva: si gastás más de lo planeado o jugás para 'recuperar' pérdidas, considerá ayuda profesional (Jugadores Anónimos Argentina: 0800-444-1144).

    ¿Es seguro usar Math.random() de JavaScript para sorteos importantes?

    Para sorteos casuales (entre amigos, en el aula, decisiones simples): sí, es perfectamente válido. Math.random() en navegadores modernos usa xorshift128+ o algoritmos similares con período suficientemente largo. Para sorteos con premios reales (concursos, rifas con dinero, asignación de algo de valor): no es recomendable porque (1) es predecible si conocés el estado interno, (2) los sorteos legales requieren auditoría. Para esos casos usá: random.org (ruido atmosférico, certificado), crypto.getRandomValues() en navegador (CSPRNG seguro), o un escribano público que certifique el sorteo. Para criptografía y seguridad NUNCA uses Math.random().

    ¿Cómo simulo una ruleta o una decisión con probabilidades desiguales?

    Caso ruleta clásica europea: 37 números (0 al 36), configurá mínimo=0, máximo=36, cantidad=1. P(número específico) = 1/37 ≈ 2,7%. Para color rojo/negro: hay 18 rojos, 18 negros, 1 verde (cero) → P(rojo) = 18/37 ≈ 48,6%. Probabilidades desiguales (ej: 70% sí, 30% no): generá un número del 1 al 100, si sale 1-70 → 'sí', si sale 71-100 → 'no'. Más complejo: tres opciones 50%/30%/20% → 1-50 = A, 51-80 = B, 81-100 = C. Este método se llama 'roulette wheel selection' y es la base de algoritmos genéticos y simulación Monte Carlo.

    ¿La calculadora guarda historial de mis tiradas?

    No, esta calculadora corre 100% en tu navegador y no guarda ninguna información en servidores. Cada tirada se calcula en tu dispositivo usando JavaScript local. Si necesitás conservar resultados (para reproducibilidad, auditoría o referencia), tomá screenshot o copiá los números a un documento. Para sorteos formales con testigos remotos, hay sitios como random.org/draws que dan un certificado verificable con timestamp y seed.

    Fuentes y referencias

    Metodología y confianza

    Editorial

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    Actualización

    Última revisión: 27 de mayo de 2026. Los parámetros fiscales, legales y datos se verifican periódicamente con las fuentes citadas.

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