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Calculadora de DPS — Daño por Segundo🌎 Actualizado abril de 2026

Calculadora Gratis · Privada
Revisado por: (política editorial ) · Última revisión:
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El DPS (Damage Per Second) es LA métrica para comparar builds en cualquier juego de rol. No importa si un arma pega 1000 si ataca cada 5 segundos — su DPS es 200. Esta calculadora combina daño base, velocidad de ataque, probabilidad de crítico y multiplicador crítico para darte el DPS real. Ideal para comparar armas, habilidades o builds completas en juegos como Diablo, PoE, WoW o Genshin Impact.

Última revisión: 18 de abril de 2026 Revisado por Fuente: Cambridge in Colour — Photography tutorials, B&H Photo — Learning 100% privado

Cuándo usar esta calculadora

  • Comparás dos armas y querés saber cuál da más DPS.
  • Optimizás tu build entre daño base y velocidad de ataque.
  • Querés saber si invertir en crítico o en daño base rinde más.
  • Calculás el DPS teórico de una habilidad o combo.
  • Comparás el DPS de distintas clases o personajes.

Ejemplo real: Sorc de Diablo 4 con build Firewall

  1. Datos: daño base por tick = 850, ticks por segundo = 3.33 (cada 0.3s), crit chance = 45%, crit mult = 2.5x.
  2. DPS sin crit: 850 × 3.33 = 2.830.
  3. Bonus crítico: 1 + 0.45 × (2.5 - 1) = 1 + 0.675 = 1.675 (aumenta DPS 67.5%).
  4. DPS efectivo: 2.830 × 1.675 = 4.740 DPS.
  5. Daño promedio por tick: 850 × 1.675 = 1.424.
  6. Interpretación: con esos stats, en una pelea de 1 minuto aplicás ~284.400 de daño teórico. En la práctica (tiempo de movimiento, cast times), esperá 180.000-200.000 (70% del teórico).
Resultado: Build de 4.740 DPS teórico. Si querés subir 20%, ¿qué conviene? Crit chance +10% (55%): +10% DPS. Crit mult +0.5 (3.0x): +17% DPS. Daño base +20% (1020): +20% DPS aislado pero combinado con el resto escala ~24%. Conclusión: pushear daño base flat siempre es fuerte.

Cómo funciona

3 min de lectura

Cómo se calcula el DPS real

La fórmula básica del DPS combina 4 variables: daño, velocidad, chance crítica y multiplicador crítico. La versión completa:

DPS = daño_base × ataques/seg × (1 + crit_chance × (crit_mult - 1))

Esta es la esperanza matemática del daño: asume que a lo largo de muchos ataques, los críticos aportan proporcional a su probabilidad.

Ejemplo de impacto de cada variable

Base: 500 daño, 1.5 ataques/s, 30% crit, x2 multiplicador = 975 DPS.

CambioNuevo DPS% ganado
+100 daño base (600)1.170+20%
+0.5 ataques/s (2.0)1.300+33%
+20% crit chance (50%)1.125+15%
+1 crit mult (x3)1.200+23%
Todo lo anterior combinado2.400+146%

Regla: los multiplicadores se compoundean. Una mejora de 20% en 2 stats da +44%, no +40%.

Orden de prioridad en builds

Para la mayoría de juegos (Diablo, PoE, WoW), el orden óptimo de stats es:

1. Daño base/weapon damage: escala todo lo demás.
2. % de aumento general de daño (multiplicativo): increase damage, elemental damage.
3. Velocidad de ataque: hasta un punto; después cap.
4. Crit chance: hasta ~50-60% (depende del juego).
5. Crit damage/multiplier: después que tengas buena crit chance.

La regla general: si ya tenés 30%+ crit, invertí en crit damage. Si tenés <30% crit, invertí en crit chance.

DPS teórico vs DPS real

El DPS de tu ficha es el techo. El DPS que aplicás en una pelea es siempre menor por:

  • Tiempo de animación: wind-up y recovery que no pega.

  • Movimiento: esquivar, reposicionamiento, correr.

  • Target change: cambiar de objetivo pierde 1-2 segundos.

  • Buffs down: no todas las bendiciones están activas todo el tiempo.

  • Resistencias del enemigo: el daño real se reduce 20-50%.

  • CC y muerte: estar stuneado = 0 DPS.
  • El DPS real sostenido suele ser 60-75% del teórico. Para comparaciones precisas, juegos como WoW usan "simc" (simulationcraft) que modela esto.

    Burst DPS vs Sustained DPS

  • Burst: DPS pico durante 5-15 segundos (con cooldowns activos).

  • Sustained: DPS promedio en una pelea de 3+ minutos (con cooldowns rotando).
  • Un asesino típicamente tiene burst altísimo (20.000 DPS por 10 seg) pero sustained bajo (8.000 DPS). Un mago elemental tiene burst medio (12.000) pero sustained constante (11.000).

    Para jefes con windows específicos: burst gana.
    Para jefes de aguante: sustained gana.

    Cuándo usar / Errores comunes

  • Comparar solo daño base: un arma con 1.000 daño pero 0.8 ataques/s (800 DPS base) es peor que una con 500 daño y 2.0 ataques/s (1.000 DPS base).

  • Ignorar el crit cap: en juegos con 100% cap, subir crit chance más allá es desperdicio.

  • Armor y resistencias: dos enemigos idénticos pueden tomar 50% y 20% del daño respectivamente según sus resistencias. El DPS efectivo es contexto-dependiente.

  • Olvidar el DPS de skills vs auto-attack: en muchos RPG, tu daño real viene de habilidades (cooldowns), no de auto-ataques. Mide el DPS total incluyendo las skills.
  • Si te interesan otros cálculos de gaming, mirá la calculadora de FPS ideal vs Hz del monitor o la calculadora de experiencia y nivel en MMORPGs.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se calcula el DPS?

    DPS = daño_base × ataques/seg × (1 + crit% × (crit_mult - 1)). Es la versión promediada que incluye el aporte estadístico del crítico.

    ¿Es mejor invertir en crítico o en daño base?

    Depende. Si tu crit chance es baja (<20%), subir daño base rinde más. Si ya tenés 40%+ crit chance, subir multiplicador crítico es más eficiente.

    ¿El DPS real es igual al teórico?

    No, el DPS real es menor por: tiempo de animación, movimiento, esquivar ataques, buff downtime, etc. El DPS teórico es el techo máximo.

    ¿Cómo comparo DPS entre clases?

    Usá el DPS sostenido (promedio de 30+ segundos) en vez del burst. Algunas clases tienen burst alto pero DPS sostenido bajo.

    ¿Qué es el crit cap?

    Algunos juegos limitan el crit chance al 100%. Pasado ese punto, la inversión en crit es desperdicio. Verificá el cap de tu juego.

    ¿Aplica para juegos de torre defense/idle?

    Sí, la fórmula de DPS es universal. En idle games el DPS suele mostrarse directamente pero podés verificarlo con esta calculadora.

    ¿Cómo incluyo buffs y debuffs?

    Multiplicá el daño base por el total de buffs. Ej: daño base 500 con buff de 20% = usá 600 como daño base.

    Fuentes y referencias

    Metodología y confianza

    Editorial

    Contenido revisado por el equipo editorial de Hacé Cuentas, con apego a nuestra política editorial y metodología de cálculo.

    Actualización

    Última revisión: 18 de abril de 2026. Los parámetros fiscales, legales y datos se verifican periódicamente con las fuentes citadas.

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