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Efectividad de tipos Pokémon (18 tipos, multiplicadores)🌎 Actualizado mayo de 2026

Calculadora Gratis · Privada

En Pokémon cada uno de los 18 tipos (Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel, Fairy) tiene fortalezas y debilidades contra otros tipos. Saber las efectividades es la mecánica más importante del combate — un golpe x4 puede KO a un Pokémon sin dejarlo reaccionar, y un golpe 0x no hace daño. Esta calculadora usa la tabla oficial desde Gen 6 (X/Y, 2013) cuando se agregó el tipo Hada y se reajustaron algunas resistencias de Fantasma/Siniestro a Acero. Si tu defensor es dual-type (la mayoría de los Pokémon), multiplicamos los dos factores — lo que puede dar x4 (doble débil) o x0,25 (doble resistente).

Última revisión: 22 de mayo de 2026 Revisado por Fuente: Bulbapedia — Type chart, Pokémon Fandom Wiki, Smogon — Competitive analysis 100% privado

Cuándo usar esta calculadora

  • Elegir el mejor ataque al enfrentar un Pokémon dual-type.
  • Planificar equipo para un gym leader o líder de élite.
  • Verificar si tu ataque va a KO o no.
  • Preparar sets de VGC o Smogon.
  • Explicar a un principiante por qué Fire vs Water es débil.

Ejemplo: ataque Ice contra Dragonite (Dragon/Flying)

  1. Atacante: Ice.
  2. Defensor primario: Dragon → Ice x2 sobre Dragon.
  3. Defensor secundario: Flying → Ice x2 sobre Flying.
  4. Multiplicador total: 2 × 2 = 4x.
  5. Efectividad: ¡Súper efectivo x4!
Resultado: Un ataque Ice contra Dragonite (Dragon/Flying) hace 4x de daño — casi siempre KO. Por eso Ice Beam es el ataque más usado contra dragones voladores en VGC competitivo.

Cómo funciona

2 min de lectura

Cómo se calcula

Multiplicador = efectividad(atacante, defensor1) × efectividad(atacante, defensor2)

Si el Pokémon es mono-tipo, se usa solo el primer multiplicador.

Valores posibles


MultiplicadorInterpretación
0xInmune (sin efecto)
0,25xCuarto — muy resistente
0,5xPoco efectivo
1xDaño normal
2xSúper efectivo
4xDoble débil (¡destroza!)

Tabla completa (Gen 6+)

Atacante en filas, defensor en columnas. Número = multiplicador.

Tipos con más debilidades ofensivas (recomendados para ofensiva)


  • Fighting: súper efectivo contra 5 tipos (Normal, Ice, Rock, Dark, Steel).

  • Ground: súper efectivo contra 5 (Fire, Electric, Poison, Rock, Steel).

  • Rock: súper efectivo contra 4 (Fire, Ice, Flying, Bug).

  • Fairy: súper efectivo contra 3 (Fighting, Dragon, Dark) — introducido Gen 6.
  • Tipos con más resistencias defensivas (buenos tanques)


  • Steel: 11 resistencias + inmune a Poison (¡el mejor tipo defensivo!).

  • Fairy: 3 resistencias + inmune a Dragon.

  • Ghost: inmune a Normal y Fighting (+ 2 resistencias).

  • Dark: inmune a Psychic (+ 2 resistencias).
  • Pares de tipos clásicos

    Combo defensorDebilidades doble (4x)
    Dragon/Flying (Dragonite, Salamence)Ice 4x
    Rock/Flying (Aerodactyl, Charizard-Mega-Y)Electric 4x, Ice 2x
    Grass/Ground (Torterra, Breloom)Ice 4x
    Water/Ground (Swampert, Gastrodon)Grass 4x
    Bug/Steel (Scizor)Fire 4x
    Rock/Ground (Rhyperior, Tyranitar)Grass 4x, Water 4x
    Grass/Psychic (Celebi, Exeggutor)Bug 4x

    Cambios desde Gen 6 (Fairy)

  • Fairy agregado con 18 tipos totales.

  • Ghost y Dark ya no son super efectivos contra Steel (antes sí lo eran).

  • Steel ya no resiste Ghost/Dark (solo queda con 11 resistencias de 13 iniciales).

  • Dragon completamente anulado por Fairy (0x) + Fairy le hace 2x.
  • Casos especiales

    Habilidades que alteran tipos


  • Levitate: inmuniza a Ground (ej: Gengar).

  • Flash Fire: inmuniza a Fire (ej: Heatran).

  • Water Absorb / Volt Absorb: inmuniza y cura.

  • Wonder Guard: solo recibe daño de súper efectivos (ej: Shedinja).
  • Movimientos especiales


  • Freeze-Dry: es Ice pero hace 2x a Water (excepción en la tabla).

  • Thousand Arrows: es Ground pero golpea Flying.

  • Flying Press: es Fighting + Flying simultáneo.

  • Gravity / Smack Down: anulan la inmunidad Flying a Ground.
  • STAB (Same Type Attack Bonus)


    Si el atacante comparte tipo con el ataque, multiplicá x1,5 extra. Ej: Charizard usando Flamethrower (ambos Fire) = x1,5 adicional sobre el multiplicador de esta tabla.

    Fuentes

  • Pokémon Wiki (Bulbapedia) — Type chart oficial.

  • Smogon University — análisis competitivo.

  • The Pokémon Company — datos oficiales.
  • Preguntas frecuentes

    ¿Qué tipo es el más fuerte ofensivamente?

    Ground y Rock tienen la mejor cobertura ofensiva, golpeando 5 y 4 tipos respectivamente. Ice es legendario por pegarle 2x a Dragon, Ground, Flying y Grass (4 tipos clave). Fighting golpea súper efectivo a 5 tipos incluyendo Normal y Steel. En VGC competitivo, el tipo de ataque más versátil es Ice + Fighting como combo.

    ¿Y el tipo más resistente defensivamente?

    Steel es el rey absoluto: 11 resistencias + inmune a Poison. Lo siguen: Ghost (inmunidades a Normal/Fighting, ideal para tanques especiales), Fairy (resistente a Fighting/Bug/Dark, inmune a Dragon), Fighting y Fire. Los 5 tipos defensivos más usados: Steel, Fairy, Ghost, Dragon, Water.

    ¿Qué pasa con Pokémon de 3 tipos?

    No existen en canon. Todos los Pokémon tienen 1 o 2 tipos. Algunos movimientos actúan como tercer tipo temporal (Forest's Curse agrega Grass, Trick-or-Treat agrega Ghost), pero son excepciones mecánicas. La calculadora cubre los casos reales.

    ¿Cómo cambió la tabla con Fairy (Gen 6)?

    Cambió bastante. Dragon pasó de ser casi invencible a tener una nueva debilidad crítica (Fairy hace 2x). Ghost/Dark dejaron de ser súper efectivos contra Steel, lo que nerfeó fuertemente al tipo Ghost. Fairy resiste Dark (que antes dominaba la meta). Clefable, Gardevoir y Togekiss subieron muchísimo en tier desde Gen 6.

    ¿El multiplicador 4x es frecuente?

    Bastante con Pokémon dual-type que tienen 2 debilidades compartidas. Ejemplos emblemáticos: Charizard (Fire/Flying) es 4x a Rock; Dragonite (Dragon/Flying) es 4x a Ice; Empoleon (Water/Steel) es 4x a Fighting. Saberlo te da ventaja táctica enorme.

    ¿Qué ataques tienen excepciones?

    Los más famosos: Freeze-Dry (Ice) hace 2x a Water (único caso). Flying Press (Hawlucha) combina Fighting + Flying simultáneo. Thousand Arrows (Zygarde) es Ground que golpea Flying. Gravity (movimiento de campo) anula la inmunidad Flying a Ground por 5 turnos.

    ¿Cómo aprovechar STAB?

    Si el atacante es del mismo tipo que el ataque, recibe x1,5 adicional. Ejemplo: Charizard (Fire/Flying) usando Flamethrower recibe STAB. Para maximizar daño: Pokémon cuyos tipos coincidan con sus mejores ataques + habilidad que potencie (Blaze, Torrent). Salamence con Dragon Claw: STAB dragon x1,5.

    ¿Esto funciona en Pokémon Go, Unite o el juego principal?

    Sí, la tabla es la misma en todos los juegos Pokémon desde Gen 6. Los multiplicadores en Pokémon Go son levemente diferentes (0,625x en vez de 0,5x, 1,6x en vez de 2x) por razones de balance mobile, pero el orden relativo se mantiene. En Pokémon Unite: multiplicadores fijos como tabla principal.

    Fuentes y referencias

    Metodología y confianza

    Editorial

    Contenido revisado por el equipo editorial de Hacé Cuentas, con apego a nuestra política editorial y metodología de cálculo.

    Actualización

    Última revisión: 22 de mayo de 2026. Los parámetros fiscales, legales y datos se verifican periódicamente con las fuentes citadas.

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