Efectividad de tipos Pokémon (18 tipos, multiplicadores)🌎 Actualizado mayo de 2026
En Pokémon cada uno de los 18 tipos (Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel, Fairy) tiene fortalezas y debilidades contra otros tipos. Saber las efectividades es la mecánica más importante del combate — un golpe x4 puede KO a un Pokémon sin dejarlo reaccionar, y un golpe 0x no hace daño. Esta calculadora usa la tabla oficial desde Gen 6 (X/Y, 2013) cuando se agregó el tipo Hada y se reajustaron algunas resistencias de Fantasma/Siniestro a Acero. Si tu defensor es dual-type (la mayoría de los Pokémon), multiplicamos los dos factores — lo que puede dar x4 (doble débil) o x0,25 (doble resistente).
Cuándo usar esta calculadora
- Elegir el mejor ataque al enfrentar un Pokémon dual-type.
- Planificar equipo para un gym leader o líder de élite.
- Verificar si tu ataque va a KO o no.
- Preparar sets de VGC o Smogon.
- Explicar a un principiante por qué Fire vs Water es débil.
Ejemplo: ataque Ice contra Dragonite (Dragon/Flying)
- Atacante: Ice.
- Defensor primario: Dragon → Ice x2 sobre Dragon.
- Defensor secundario: Flying → Ice x2 sobre Flying.
- Multiplicador total: 2 × 2 = 4x.
- Efectividad: ¡Súper efectivo x4!
Cómo funciona
2 min de lecturaCómo se calcula
Multiplicador = efectividad(atacante, defensor1) × efectividad(atacante, defensor2)Si el Pokémon es mono-tipo, se usa solo el primer multiplicador.
Valores posibles
| Multiplicador | Interpretación |
|---|---|
| 0x | Inmune (sin efecto) |
| 0,25x | Cuarto — muy resistente |
| 0,5x | Poco efectivo |
| 1x | Daño normal |
| 2x | Súper efectivo |
| 4x | Doble débil (¡destroza!) |
Tabla completa (Gen 6+)
Atacante en filas, defensor en columnas. Número = multiplicador.
Tipos con más debilidades ofensivas (recomendados para ofensiva)
Tipos con más resistencias defensivas (buenos tanques)
Pares de tipos clásicos
| Combo defensor | Debilidades doble (4x) |
|---|---|
| Dragon/Flying (Dragonite, Salamence) | Ice 4x |
| Rock/Flying (Aerodactyl, Charizard-Mega-Y) | Electric 4x, Ice 2x |
| Grass/Ground (Torterra, Breloom) | Ice 4x |
| Water/Ground (Swampert, Gastrodon) | Grass 4x |
| Bug/Steel (Scizor) | Fire 4x |
| Rock/Ground (Rhyperior, Tyranitar) | Grass 4x, Water 4x |
| Grass/Psychic (Celebi, Exeggutor) | Bug 4x |
Cambios desde Gen 6 (Fairy)
Casos especiales
Habilidades que alteran tipos
Movimientos especiales
STAB (Same Type Attack Bonus)
Si el atacante comparte tipo con el ataque, multiplicá x1,5 extra. Ej: Charizard usando Flamethrower (ambos Fire) = x1,5 adicional sobre el multiplicador de esta tabla.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿Qué tipo es el más fuerte ofensivamente?
Ground y Rock tienen la mejor cobertura ofensiva, golpeando 5 y 4 tipos respectivamente. Ice es legendario por pegarle 2x a Dragon, Ground, Flying y Grass (4 tipos clave). Fighting golpea súper efectivo a 5 tipos incluyendo Normal y Steel. En VGC competitivo, el tipo de ataque más versátil es Ice + Fighting como combo.
¿Y el tipo más resistente defensivamente?
Steel es el rey absoluto: 11 resistencias + inmune a Poison. Lo siguen: Ghost (inmunidades a Normal/Fighting, ideal para tanques especiales), Fairy (resistente a Fighting/Bug/Dark, inmune a Dragon), Fighting y Fire. Los 5 tipos defensivos más usados: Steel, Fairy, Ghost, Dragon, Water.
¿Qué pasa con Pokémon de 3 tipos?
No existen en canon. Todos los Pokémon tienen 1 o 2 tipos. Algunos movimientos actúan como tercer tipo temporal (Forest's Curse agrega Grass, Trick-or-Treat agrega Ghost), pero son excepciones mecánicas. La calculadora cubre los casos reales.
¿Cómo cambió la tabla con Fairy (Gen 6)?
Cambió bastante. Dragon pasó de ser casi invencible a tener una nueva debilidad crítica (Fairy hace 2x). Ghost/Dark dejaron de ser súper efectivos contra Steel, lo que nerfeó fuertemente al tipo Ghost. Fairy resiste Dark (que antes dominaba la meta). Clefable, Gardevoir y Togekiss subieron muchísimo en tier desde Gen 6.
¿El multiplicador 4x es frecuente?
Bastante con Pokémon dual-type que tienen 2 debilidades compartidas. Ejemplos emblemáticos: Charizard (Fire/Flying) es 4x a Rock; Dragonite (Dragon/Flying) es 4x a Ice; Empoleon (Water/Steel) es 4x a Fighting. Saberlo te da ventaja táctica enorme.
¿Qué ataques tienen excepciones?
Los más famosos: Freeze-Dry (Ice) hace 2x a Water (único caso). Flying Press (Hawlucha) combina Fighting + Flying simultáneo. Thousand Arrows (Zygarde) es Ground que golpea Flying. Gravity (movimiento de campo) anula la inmunidad Flying a Ground por 5 turnos.
¿Cómo aprovechar STAB?
Si el atacante es del mismo tipo que el ataque, recibe x1,5 adicional. Ejemplo: Charizard (Fire/Flying) usando Flamethrower recibe STAB. Para maximizar daño: Pokémon cuyos tipos coincidan con sus mejores ataques + habilidad que potencie (Blaze, Torrent). Salamence con Dragon Claw: STAB dragon x1,5.
¿Esto funciona en Pokémon Go, Unite o el juego principal?
Sí, la tabla es la misma en todos los juegos Pokémon desde Gen 6. Los multiplicadores en Pokémon Go son levemente diferentes (0,625x en vez de 0,5x, 1,6x en vez de 2x) por razones de balance mobile, pero el orden relativo se mantiene. En Pokémon Unite: multiplicadores fijos como tabla principal.
Fuentes y referencias
- Bulbapedia — Type chart — Bulbapedia
- Pokémon Fandom Wiki — Fandom
- Smogon — Competitive analysis — Smogon University
Metodología y confianza
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Última revisión: 22 de mayo de 2026. Los parámetros fiscales, legales y datos se verifican periódicamente con las fuentes citadas.
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